偏移 | 长度 | 类型 | 描述 |
00 | 4 | int32 | 签名。是用来标识wsc文件的魔术数字。十六进制为0x5343484D,ASCII为"SCHM"。 |
04 | 1 | byte | 版本。0x01=标准版本;0x02=扩展版本(扩展了超级武器条目)。 |
05 | 1 | ubyte | 热座时间。即回合开始前的思考时间。值代表秒数。 |
06 | 1 | byte | 撤退时间。在陆地时使用武器后的额外行动时间。值代表秒数。 |
07 | 1 | byte | 绳子撤退时间。在使用绳子时施放武器后的额外行动时间。值代表秒数。 |
08 | 1 | bool | 显示局时。如果设为1,则本局经历的总时间会与回合时间并列显示,设为0不显示。 |
09 | 1 | bool | 自动回放。如果设为1,则自动回放有重要意义的回合。只在单机游戏中有效。设为0不自动回放。 |
0A | 1 | byte | 坠落伤害。此值即为坠落伤害深度解析中FDByte的值。 |
0B | 1 | bool | 射击模式。设为1,虫子不可移动。设为0,虫子可以移动。 |
0C | 1 | byte | 保留未用。一种建议的用法是设置为魔术数字来标识编辑此文件的编辑器。例如SchemeEddy编辑的模式文件该值为0x89。 |
0D | 1 | byte | 武器积累模式。决定本局结束时剩余武器与下一局的关系。只对于局数多于1局的比赛有效。值:0=本局剩余武器不带入下局,下局武器刷新。1=本局剩余武器积累到下局,且下局另外获得一组新武器。2=一组武器需要打完整场比赛。 |
0E | 1 | byte | 虫子选择模式。决定回合开始时哪只虫子被选择。值:0=按顺序;1=可自由选择;2=随机选择。 |
0F | 1 | byte | 突然死亡模式。决定局时用尽时发生的事件。值:0=一局结束,总血量最多队伍获胜;1=核试验,地图所有虫子中毒;2=地图所有虫子血量为1;3=什么都不发生。 |
10 | 1 | sbyte | 突然死亡时水面上涨速度。详见突然死亡解析。 |
11 | 1 | sbyte | 武器箱相对出现概率。该值的详细含义见箱子概率解析。 |
12 | 1 | bool | 捐赠卡模式。设为1,某队伍被击败时会留下一张捐赠卡。设为0,不出现。 |
13 | 1 | sbyte | 血箱相对出现概率。该值的详细含义见箱子概率解析。 |
14 | 1 | ubyte | 血箱血量。值代表每个血箱所含血量。 |
15 | 1 | sbyte | 工具箱相对出现概率。该值的详细含义见箱子概率解析。 |
16 | 1 | byte | 地图物件种类。详见危险物品解析。 |
17 | 1 | byte | 地雷引信时间。以秒为单位,设置地雷从激活到爆炸所需时间。值:0x04,0x80~0xFF=0~3秒内的随机数;其他=秒数。 |
18 | 1 | bool | 哑雷。设为1,存在哑雷。设为0,不存在哑雷。 |
19 | 1 | bool | 虫子初始放置模式。设为0,虫子随机放置。设为1,一局开始时由玩家手动放置。 |
1A | 1 | ubyte | 虫子初始血量。设为0,游戏崩溃。设为其他数字为虫子的初始血量。 |
1B | 1 | sbyte | 回合行动时间。值:0x00~0x7F=回合行动时间。0x80~0xFF=回合时间正计时而非倒计时。 |
1C | 1 | sbyte | 局时。是从一局开始到突然死亡开始的时间。值:0~127代表局时的分钟数,设为128~255代表此数字减去127的局时秒数。 |
1D | 1 | byte | 局数。是某玩家赢得比赛所需的局数。值:0=1局,其他=局数。 |
1E | 1 | bool | 流血效果。设为1,虫子受伤有流血动画。设为0,无流血动画。 |
1F | 1 | bool | 两栖绵羊。设为1,超级绵羊变为两栖绵羊。设为0,为普通超级绵羊。 |
20 | 1 | bool | 全绵羊模式。设为1,所有武器箱中都是绵羊,超级绵羊爆炸时间无限。设为0,武器箱正常,超级绵羊爆炸时间20秒。 |
21 | 1 | bool | 上帝模式。设为1,虫子血量无限,只能淹死。设为0,虫子血量有限。 |
22 | 1 | bool | 陆地不可破坏。设为1,地图不可破坏,除非水位上涨淹没地图。设为0,地图可破坏。 |
23 | 1 | bool | 手雷升级。设为1,手雷具有更大破坏力。设为0,普通手雷。 |
24 | 1 | bool | 霰弹枪升级。设为1,每枪射出两发子弹,于是一回合可以有4发子弹,造成最大100伤害。设为0,普通霰弹枪。 |
25 | 1 | bool | 子母弹升级。设为1,所有子母弹武器子弹片数量变多。设为0,普通子母弹。 |
26 | 1 | bool | 长弓升级。设为1,长弓威力更大。设为0,普通长弓。 |
27 | 1 | bool | 组队武器。详见组队武器解析。 |
28 | 1 | bool | 超级武器。设为1,超级武器可能会在武器箱中出现。设为0,超级武器不会在武器箱中出现。 |
29 | 180/256 | array | 武器设置。见下。 |