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yty 发表于 2012-6-15 19:54:13
本帖最后由 yty 于 2012-6-15 19:55 编辑

本文章解析模式文件中文件头偏移0x16那个字节的含义。详见模式文件格式剖析
末日浩劫中的危险物品包括两种:地雷和油桶。

物品种类设置

有四种可能值,分别为:
  • 无危险物品;
  • 只有地雷;
  • 只有油桶;
  • 有地雷和油桶。

物品数量设置

危险物品数量的默认值为8。使用模式文件可以把危险物品数量修改为1~250的值。如果想要0个危险物品,只需要把物品种类设置为无危险物品即可。
需要注意的是,即使把危险物品数量设置为很大的数,比如250,在普通地图上也不可能出现这么多危险物品。因为危险物品之间、危险物品与虫子之间都至少相隔一定的距离。所以那只是理论上可以设置的最大值。
并不是1~250中任一整数都可以被设置。随着数字增大,步长也在增大。1~30的步长为1,35~100步长为5,110~250步长为10。所以所有可能的取值可以形成下面的数列A
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 35
  • 40
  • 45
  • 50
  • 55
  • 60
  • 65
  • 70
  • 75
  • 80
  • 85
  • 90
  • 95
  • 100
  • 110
  • 120
  • 130
  • 140
  • 150
  • 160
  • 170
  • 180
  • 190
  • 200
  • 210
  • 220
  • 230
  • 240
  • 250

在模式文件中的存储方式

在旧版模式文件中,该字节只有四个取值,含义为:
  • 0x00 无危险物品
  • 0x01 只有地雷
  • 0x02 只有油桶
  • 0x05 有地雷和油桶

在新版模式文件中,该字节的取值包含了危险物品类别和数量的信息。
首先把字节值与4取模(mod)。得数有四种情况:
  • 0,无危险物品;
  • 1,只有地雷;
  • 2,只有油桶;
  • 3,有地雷和油桶。
【举例1】字节值为79。79 mod 4=3,所以该模式同时有地雷和油桶。
【举例2】字节值为246。246 mod 4=2,所以该模式只有油桶。

设该字节的值为V,上面一个步骤所得模值为M,计算E
E=(V-8-M)/4
E为索引号,在前述的数列A中查找相应的值。这个值就是危险物品数量。
【举例1】字节值为79。则V=79,M=3,E=(79-8-3)/4=17。在列表中,第17项为17。所以该模式包含17个地雷和油桶。
【举例2】字节值为246。则V=246,M=2,E=(246-8-2)/4=59。在列表中,第59项为250。所以该模式包含250个油桶。

注意:如果字节值为以下数,则游戏程序自动处理为值1,即8个地雷。这些无效值为:3, 4, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254, 255.

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百战pp虫 发表于 2012-6-15 20:22:08 |显示全部楼层
{:soso_e117:}我盖戳都盖累了,你自己盖吧 lol

点评

yty
找不到啊  发表于 2012-6-15 21:39
"图章"  发表于 2012-6-15 20:39
yty
怎么盖?  发表于 2012-6-15 20:30

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逆天小虫 发表于 2012-6-18 23:28:44 手机频道 |显示全部楼层
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