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yty 发表于 2012-6-15 18:55:42
本帖最后由 yty 于 2012-7-18 17:56 编辑

突然死亡选项

有以下选项供选择。
  • 本局结束(总血量最多的队伍获胜);
  • 所有虫子血量减为1;
  • 核弹(所有虫子中毒,但是与核弹武器不同,水位不上涨);
  • 血量不变。
另外,还有一个选项可以控制突然死亡时水位上涨速度。此选项与上面的选项独立。

突然死亡出现时间

有以下几条原则。
  • 突然死亡只会在两个回合之间出现,不会在一个回合里面出现。
  • 在局时归零之前,突然死亡不会出现。
  • 突然死亡并不是每次都在经历局时归零的那个回合结束时出现,而是随机性地在这之后的某两个回合之间出现。

水位上涨速度

模式文件文件头偏移为0x10的那个字节控制死亡模式下水位上涨速度。(见模式文件格式剖析)在游戏的选项中这一值只能为0,1,2或3。然而用外部编辑器可以把它修改为其他一些整数。下面的表格展示了字节值与水位上涨速度的对应关系。
字节值
(x)
水位上涨速度(每回合像素数)
(y)
00
15
1913
220
5521
4329
4737
345
2652
2553
2761
864
3369
1377
480
1884
2385
1193
15101
29109
22116
57117
5125
63133
45141
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9149
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41213
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函数关系为y=(5*x*x) mod 256。
只言片语也是一种鼓励
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百战pp虫 发表于 2012-6-21 09:43:15 |显示全部楼层
游戏中请注意:如果突然出现死亡降临时间,最好在发生之前就让虫子呆在较高的地理位置防止被涨水淹死.

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